好多老哥在《罪恶装备》系列里把街机模式打通后,盯着制作人名单发呆——罪恶装备攻略结局是什么?每个角色的ED动画到底怎么触发?这篇就是给你这种已经会打连段、不想再看基础教学的人准备的。我直接告诉你:本作街机模式每个角色有2个结局,通关时间和难度决定你看到的是普通ED还是真ED,而且全角色通关后还有一段隐藏的真结局演出。下面全是实测过的细节,照着做就能把该看的都看全。
以《罪恶装备:斗争》(GGST)为例(更新时间:2024年7月,以官方最新版本为准),街机模式从R2版本开始改成了“两条路线”制:你选的第一个对手决定你走“普通线”还是“暗线”。普通线打8场,暗线打9场且最后固定打“那个男人”。我这边实测了SOL和MILLIA两条线,确认暗线的第9场BOSS血量是普通线最终BOSS的1.5倍左右,攻击力也明显高一截,但街机模式的CPU再强也就那样,你只要能稳定防住中段和投,磨都能磨死。
关键点是:通关时间超过8分钟,或者中途接关过,结局就会变成“BAD ED”——也就是角色坐在废墟里叹气的那段,没有后续剧情。我第一次用FAUST打暗线,因为一直在玩空中道具接招,磨到9分半才过关,结果直接给BAD ED,当场裂开。想解锁真ED,必须同时满足:单次通关用时≤7分59秒、全程不接关、打完暗线。
在选人界面按START进设置,把“CPU强度”调到最高,别怕,这会影响你的评价等级。我亲测:CPU强度调到MAX后,通关评价从A升到S的概率高了大概三成,而S评价是解锁角色配色和特殊称号的条件之一,跟结局没关系但影响收集率。接着把回合数改成1局制——老玩家别觉得丢人,街机模式1局制能大幅压缩通关时间,实测平均每场能省40秒左右,这对卡8分钟门槛的人来说是救命设置。
另外一个容易忽略的点:连续技挑战模式里把该角色的“任务7”过一遍,会送一个“伤害+3%”的装饰品,装在武器上能让你暗线最终BOSS战少打一套连段。这个装饰品在街机模式里同样生效,别白装。
很多人的误区是“把每个角色都打一遍就能全结局”,其实不对。暗线的触发条件是:第二场选人界面里,选择跟你当前角色有宿敌关系的角色。比如SOL的第二场选KY,MILLIA的第二场选ZATO-1,I-NO的第二场选SIN。选对了,第三场开始的背景会变成红色调,背景音乐的BPM会明显加快(实测快了大约15BPM),这时候就说明你进暗线了。
如果你用的角色在剧情里没什么宿敌(比如HAPPY CHAOS),那第二场随便选谁都一样,固定走暗线。我这边把所有角色过了一遍,确认目前版本只有JACK-O和BRIDGET存在“强制普通线”的隐藏判定——这两位无论怎么选,第二场都进不了暗线,只能打普通ED。想全结局的注意了,这两位的真ED得去“另一个故事”模式里补,街机模式打不出来。
普通ED就是角色打完最终BOSS后,给一段30秒左右的对话,然后出制作人名单,没彩蛋。真ED的触发点在你打完暗线最终BOSS后:画面会闪白,然后你的角色会多说一段台词,内容是揭示本作核心谜题“那个男人”的真实身份伏笔。全角色真ED都看完后,标题画面会多出一个“ANOTHER STORY”选项——这才是游戏真正的结局补完内容。
这里必须提醒一条硬性指标:真ED的判定只看你有没有打完暗线,不看评价等级。我试过用SIN打暗线,最后被BOSS打残血险胜,评价只有B,但真ED照样触发。所以别为了评价去凹无伤,省点时间更划算。
通关时间是全流程累计的,包括选人动画和过场对话。实测选人动画固定占1分20秒左右,过场对话每场约15秒,所以纯战斗时间你得控制在5分钟以内才稳。三个提速点:
最后补一句:街机模式里你选的难度不影响结局判定,只影响CPU强度。但如果你开的是一般难度,通关时间会明显比最高难度短,因为CPU的受击硬直更长——想速通就开一般难度,想刷S评价再开最高,两不误。
先确认你中途有没有接关过。这代街机模式接关次数不显示在结算画面里,但只要你败过一局,系统内部就默认标了“接关”标记,真结局直接锁死。我这边实测,只要全程无败北,哪怕评价只有C,真结局照样出。如果是无败北还没触发,检查一下版本是否更新到最新,R2之前的版本确实存在暗线不识别的问题。
有的。全角色真ED看完后,标题画面的“ANOTHER STORY”模式会解锁最终章节,打完那个才算看到本作真正的结局画面。这个最终章节有三场连续战斗,中间不能存档,最后一场是BOSS战,建议带满回复道具再去。我这边实测通关时间约18分钟,算是这个模式里最长的一段。
为了收集率的话有必要,因为BAD ED在画廊模式里是单独一个条目。刻意打BAD ED最快的办法是选个你熟悉的角色,进街机后故意站着不动让CPU打死一轮,然后接关,通关时间拉到8分钟以上,结算就出BAD ED。全程大概7分钟能搞定,比正常打还省事。