《这就是警察1》全案件抢劫处理思路,是很多平民玩家卡关的根源。这篇攻略不跟你谈花里胡哨的微操,直接给一套低练度、不依赖高等级干员也能运转的案件调度法,让你在不删档、不重开的压力下,靠现有警力稳过中期抢劫潮。适用版本:以官方最新版本为准。
游戏推进到中期,每天下午到深夜是抢劫案高发时段。我这边实测过,一个分局满编12人时,若在18点前派出超过3个二人小队出外勤,19点的连锁抢劫必漏。平民零氪的核心纪律是:留至少4人在局内待命,且其中2人必须是带手枪或霰弹枪的老兵。
很多平民玩家喜欢按列表顺序处理,结果银行劫案拖到最后一刻,导致谈判失败、损失大笔抚恤金。我这边实测结论是:系统判定案件损失与出警时间无关,只与是否在期限内到达有关。所以你要做的是看剩余时间最短的,而不是金额最大的。
这种取舍能保证你每天结案率在80%以上,局长好感度不掉,自然不缺预算。
进到战斗界面,零氪玩家最大的误区是让警察追着歹徒跑。正确做法是利用掩体卡住出口,等歹徒自己探头。霰弹枪警察站门边,手枪警察站远角,形成交叉火力。实测一个满血歹徒挨两发霰弹或三发手枪弹才倒,所以别省子弹,该开火就开火。
到了第30天以后,抢劫案会带出“窝点”线索。平民玩家不用硬刚,派侦探去蹲点能直接标出歹徒数量。我这边实测,侦探蹲点8小时后,战斗里歹徒会少一个增援波次。这是低练度下性价比最高的投资。
便衣警察(穿西装那个)在抢劫案里能先手开一枪,等于白赚先攻。但注意便衣防御低,别派他当前排。给他配一把左轮手枪,躲在霰弹手背后补枪就行。
高玩和平民的区别就在这:你不是每个抢劫案都必须破。碰到“两个蒙面抢加油站”这类小案,如果手头只有一队残血警察,放他们跑反而划算。因为击毙或逮捕后要写报告、扣装备耐久,还会触发家属投诉。放任逃跑只扣一点点声望,完全能用第二天的破案率补回来。
但要注意,连续放走3次以上抢劫犯,市长会打电话来质询,这时候就必须派满编小队去清一个“黑帮据点”来对冲声望了。所以这个技巧是拿来救急的,不能每案都用。
别站太远开枪。这游戏手枪超过5格距离命中率就掉到四成以下【实测待补】,把警察拉到中近距离再射击。另外,连续射击第二次会大幅抖动,养成点两下、停一下、再点两下的节奏。
会扣一大笔预算赔偿,严重时直接导致当天收支变红。所以开枪前看一眼目标颜色,歹徒是红色高亮,人质是白色。如果人质站在歹徒正后方,宁可不打这枪,等歹徒自己转身。
优先升级车库,花3000块把一辆旧车改成“快速响应”车,能减少15%在路上耗时【实测待补】。另外,别让巡逻车跑太远——把巡逻范围限制在案件高发区的两个街区内,比全城乱转更有效率。