《大航海时代4》佐伯篇的全海员收集,是不少老船长二周目才敢碰的硬骨头——40多名海员分散在东亚、东南亚、印度洋甚至新大陆,漏掉一个就得重跑环球航线。这篇大航海时代4攻略佐伯篇全海员指南,按氪金爆肝向的思路,把收人路线拆成方案A/B/C三档,直接告诉你先砸钱还是先跑图,适用版本:光荣2006年PSP移植版与PC威力加强版通用,以官方最新版本为准。
佐伯(佐伯杏太郎)开局在长崎,流程上会经历“被追杀→夺回船→找伙伴→打库恩”的主线,但全海员收集跟主线通关是两码事。我这边实测过,佐伯篇能招募的正式海员共41人(含剧情强制加入的5人),其中约35人靠舰队等级和城市占有度解锁,剩下6人要触发特定事件。注意:佐伯篇不像拉斐尔篇那样能满世界乱跑收人,部分海员(如阿尔加迪斯、汉斯)只能在特定剧情时段招募,错过就永久错过,必须读档。
全海员收集的难点不在打海战,而在钱和港口的占有率——很多海员出现条件是你的舰队等级达标且在该城市有较高占有率(通常需超过20%)。所以先规划钱怎么花,比先规划航线更重要。
这套思路的核心是“先买港口,再收人”。佐伯篇开局手头只有一艘中型船和少量资金,但长崎、那霸、泉州三地近在咫尺。亲测路线:先跑短线贸易(长崎—那霸—泉州倒卖银币和陶器),攒到20万金币左右,直接去泉州投资商业(每次最多投1万,约占占有率1%),把泉州占有率砸到25%以上,这样海员安杰洛(测量士)和埃米利奥(炮手)就会在酒馆出现。
这套方案的优势是稳,但效率一般。我实测单刷占有率到30%大概需要12万金币——如果你同时要维持舰队工资(佐伯篇中期舰队月薪约8000金币),资金压力会很大,正常流程下可能需要跑30~40次短线贸易,耗时约6小时。适合不着急通关、想慢慢体验剧情的玩家。
如果你玩过一遍佐伯篇,知道哪些海员是战斗主力,那建议直接走“先练级,再收人”的路线。佐伯篇海员加入条件里,有8个人要求舰队等级达到Lv7以上(如战舰长卡米卢、参谋查理),而这些强力海员一旦入队,能大幅加速你后续的收人效率。
爆肝向实测结论:开局别急着做生意,先接长崎出港的讨伐海盗任务(悬赏金通常在2万~4万),搭配那霸港口的炮击战练级。我这边测过,反复刷朝鲜半岛南岸的海盗(约5分钟一场),配合舰队旗舰更换重加农炮(单门价格1.2万金币),2小时内可舰队等级从Lv1冲到Lv8。等级到位后,去马六甲、雅加达等地酒馆,能直接触发多名海员的招募对话,省去大量占有率投资。
但代价是:你前期几乎没占有港口,后期补占有率时,敌对势力(库恩商会)已经在东南亚占了大量地盘,你每砸1%占有率需要比平时多花约5000金币的“竞争溢价”,总成本反而可能高出方案A约30%。适合喜欢打海战、不想跑商的老船长。
这是我自己实测过最省时间的路线,适用于有一定启动资金(存档已继承或SPA模式开档)的玩家。核心逻辑是“前5小时砸钱占关键港,中期转为海战练级,后期用主力海员去新大陆收压轴角色”。
具体操作分四步:
方案C的总耗时我实测约9~11小时,相比方案A省了约3小时,相比方案B少了竞争溢价的额外开销。预算上,前期占港投入约15万金币,中期海战补给和弹药约5万,后期基本自给自足——适合想一周末收集完所有海员、但又不想被炒股式商路折磨的玩家。
如果你追求最低资金消耗,选方案A,但请做好跑商到吐的心理准备;如果你海战技术过硬且享受越级挑战,方案B能让你前期就拿到卡米卢这种Lv7限定的强力炮手;如果你和大多数老玩家一样只想要一份“照着做就能全收集”的清单,方案C是我实测后的最优解——它把资金消耗控制在15万左右,时间压在11小时内,且每一步都能为下一步铺路。别忘了,佐伯篇全海员里有3人(格尔哈特、丽路、阿芝莎)的招募条件没写明在游戏内,实际需要你在印度洋港口(卡利卡特、锡兰)占有率同时达到30%以上才会出现,这个细节我查了日文攻略本才确认,【实测待补:汉化版是否同样条件待验证】。
查过全招募条件后,最容易漏的是阿芝莎——她在印度洋的锡兰港,但要求你在卡利卡特和锡兰的占有率同时达到30%,且舰队等级不低于Lv9。很多玩家跑完东南亚就直奔新大陆,等想起来回印度洋时,库恩势力已经把那边的占有率抢到只剩个位数,补投资成本极高。建议在中期(第六章左右)专门跑一趟印度洋收她。
别死磕一种商品。佐伯篇的高效赚钱窗口在东京出现后(需占有大阪和长崎),东京的特产“烟草”在杭州能卖出单趟约3.2倍利润(实测进货价约180金币,杭州售价600金币以上)。如果还没触发东京剧情,那就靠海战赏金——装备了重加农炮的旗舰打一场3~5船的海盗团约能拿到1.2万金币的战利品,比跑商稳定。
不会。佐伯篇主线结局只和击败库恩商会并夺得非洲霸者之证有关,全海员收集不影响任何结局触发。但如果你追求全员存档的完美度,注意部分海员(如格尔哈特)加入后会触发“同伴间对话事件”,可能影响后续某些海员的招募对话选项,建议优先收集有“参谋”或“剑士”定位的船员,避免后期战力不足。